2006-09-21

Akatsuki クラスタに関する動き

引き続き、DAoC Akatsuki 移行に関する情報とそれに付随する雑多な事柄を、ここでも軽く掲載・紹介していきたいと思います。


New Log In Poll Inc

本家でもこの件に関して正式に情報を公開し、どのクラスタに属するのがよいかというアンケートを開始したようです。


Hmm, they're clustering the Japanese daoc server with a US cluster

VN Board でもスレッドができました。思ったより反応が多くてびっくり。でも二言目に早くも「いらねーよ、Tintagel (RP) か Mordred (PvP Server) にでも詰め込めよ。」と来たのは笑った。あと「今の時間、50人しかいねーじゃん…」と、昼間プレイヤーの居なさ加減に多大なる衝撃を受けているよーです。それを考えると、ゴールデンタイムにプレイするような普通のプレイヤーにとっては、激しくどうでもよいことなのかもしれません。(Akatsuki プレイヤーに会わないから影響がない。)

まあどのクラスタに属するとしても、現在の本家サーバプレイヤーがどのような思いを持っているのかというのを少なからず感じ取っていると、後々の交流にて役に立つかもしれません。

DAoC Akastuki サービス移行

DAoC Akastuki サービス移行概要

「ようやく来たか」という感想と、「ついにこの時が来ることになったか」という感想が入り混じることになる今回の発表。
簡単にいうと、日本ローカライズ終了です。


まとめ

1. 日本語終了

ゲーム内で日本語が消滅。

これで他の日本で展開していないゲームとの差がなくなってしまったわけで、ますます日本の新規プレイヤーが来なくなるだろうという予想をどっかがするんでしょうけど、もはや日本における WoW の状況とかをみて、DAoC をどう転がそうとも、「やろうと思うプレイヤーは来る、思わないプレイヤーは来ない」と割り切ってのこの決断なんじゃないでしょうかね。来ないもんは来ない。それよりも現在のリアルタイムな更新内容を「来るプレイヤー」に提供しての囲い込み、そこからの口コミによる拡大、次 WarHammer への繋ぎを行うほうが利点がでかいとしたんでしょうね。ローカライズコストがほぼなくなるし。

そもそも日本語である必要性は NPC の会話と Spell, Item などの情報、あとはチャットが日本語で使えるという部分だったわけですけど、終了して一番痛いのはチャットでしょうね。チャット部分だけ日本語クライアントの場合は扱えるようにするという方法もあるでしょうけど、本家サーバのプレイヤーをどうするのかという問題が残りますからね。これを機に全クライアントが UTF-8 化でマルチリンガライゼーション!というウルトラCも無きにしも非ずですが可能性はまあ1%くらい。1.86 の issue にどうですか Mythic さん。

 
2. プレイヤーについて

ここにきて本家サーバのプレイヤーと環境を共にすることになります。自分達より強いチームを相手にできるとは思わなかったので素直に嬉しいです。
ただし LT user setup とか余裕で空気読まないチームも居たりするので、その辺は如何に頭をフル回転させ勝つよう行動するかがポイントになりそうですね。日々「頭を使って戦え!この [あまりに酷い表現のため伏せさせていただきます] !!」とチャットしあってきた成果がここで開花しそうです。

ちなみに時差を見てみると、相手のゴールデンタイムってのが何時くらいなのか分かりませんが、まあ単純に日本と同一として考えた場合、朝になってしまうわけですね。早寝して朝5時起床してプレイってのはどうですか Crude Brother。 超絶に時間見間違え。あっちの時間ゴールデンタイム、こちらでは真昼間であり、早起きやらなんやらで解決できる問題ではないです。週末昼間 IN でひょっとしたら…という感じですね。


3. バージョンについて

バージョン内容が既に出ています。更新ありすぎ。
とりあえずメインは DR による Champion Level, Sub Skill, Item 内容更新、あとは ToA の内容緩和ですね。あと見た目も街のデザインも変わります。


4. 課金について

BBGames じゃなくなるので、続ける続けないに関わらず、然るべき対応を行いトラブルがなきよう今から構えておきましょう。


5. クラスターについて

投票できるようになってます。
さーどこにしよう。でも多分結果は MLF のある Devon クラスターになるんだろうなあと思います。

2006-09-16

Wii Preview

2006.9.14 Wii Preview

この度ついに発表された発売日や値段はさておき (技術者にとってはどうでもいい) 、E3 での Game Demo から比べてここまで具体的な内容の発表が垣間見れるということで、熱中して閲覧。

とくに「写真チャンネル」あたり、当然ながらハードウェアである程度のことが出来てしまうので、出来て当然なのかもしれないですけれども、あの表現の仕方およびその速度に思わず声をあげてしまいました。

こういうことを含めたことをソニーはやりたくて、「PS3 はゲーム機ではない。」とか言ってるんでしょうけど、「所詮おもちゃですから。」といってる Wii ですら既にリビングマシンとして十分な機能を備えている事実。ネットに繋がって、あとは Opera が動いているのだから、あとは YouTube で大量コンテンツを閲覧したり、その他リッチクライアント Web アプリケーションでなんやらかんやらが、でかいテレビでできてしまうわけですよ。25,000 円のおもちゃで。たまらんね。