2006-12-04

Wii 導入のお知らせ

この度、Hatotech Labo に Nintendo 新ゲーム機「Wii」を無事導入する運びとなりましたことをお知らせします。


まだ全てではないですが、本体およびソフト。本体は非常に小さいです。
とりあえず、本体付属のリモコンに加えて+1で計2個状態。



ゼルダ キター!!
神トラ、時オカ時代の懐かしい曲のアレンジもあったりしてたまらんです。
やる時間がそこまでなさそうですが、継続してコツコツやっていこうと思います。


Wii ショッピングから購入できる、「バーチャルコンソール」の様子。
大雑把な説明に加えてプレイ可能人数などが表示されとります。
バーチャルコンソールのゲームは、リモコンに接続するクラシックコントローラを使用するか、ゲームキューブ用コントローラをWii 本体に接続して使用するかのどちらか。


そこで GC 用コントローラを確保。Wii リモコンがワイヤレスのくせに、通常コントローラはワイヤ有りなのはガッカリ極まりないので、GC ワイヤレスコントローラ「ウェーブバード」を4つ確保。そのうち市場から消滅すると踏んでます。(どこまで製造を続けるのか分かりませんが。)
バーチャルコンソールには既に MAX 5人までいけるゲームもあります。こういうときはクラシックコントローラ+GC コントローラを組み合わせる必要があるわけです。
ソフトがまだそこまで整ってませんが、久々にホストになってみんなでゲームしたいなあ。

2006-11-24

Piece サンプル RPG 編

Piece FrameworkでRPG?(もどき) (Fool's Paradise)

その発想はなかったわ。



なかなか面白いサンプルで素晴らしいです。一見なんてことはない内容に見えるものの、「きちんと正しく、ズルできないように作る」としたら、Piece じゃなかったらかなり大変なはず。
フロー変数内にスタート時間などを突っ込んでおくと、終了時の時間との差分を算出してタイムアタック!なども出来ます。こちらも Piece じゃなければ、「ズルできないように作るとしたら」結構面倒。

ちなみにこのサンプル、世界が変転していて左右対称なファンタジーワールドですよ!

2006-11-19

新しい部屋がほしいのです

今のところに住み始めてもうすぐ3年になります。ちゃんとキッチンがあるし、洗面所もあるし、風呂場乾燥はついてるし、職場が近いとあって基本的には困っていないのですが、慣れてくると次の欲求が出てくるのは人として仕方がないものなのでしょうか。

現在欲しい内容の要件として、以下のようなものがあるのです。

・オフィスデスクが置ける
今使用してる机が横長なので、これが置けないと話にならない。
加えて、横だけでなく縦 (手前方向) にある程度のスペース。

・プレイスペースがある
リビングとしても使う。今あるプラズマTVがフィットする横サイズで。

・寝室兼衣裳部屋
そこまで服を大量に抱えているわけではないので、イコールでOK。

・ホワイトボードが置ける
情報の洗い出し、考察、検討、そしてメモがわりのスペースとして。
PC とは別にこういうアナログなものがあるとやっぱり便利。オフィス机の傍に設置。

・キッチンが広い
色々やり始めると、「広さ」がどうしても欲しくなる。
ある程度の大きさの冷蔵庫がおけることと、作業スペースが多いこと。(作業スペースとなる机が置ける)

・南西方向がOpenである
スカパーいれたい。今は南西に高いマンションが建ってて電波入らない…

・マシンルーム
こういうアホなものが作るのが夢です。まずはミニ (半畳スペース) から。

・洗面所・風呂・トイレ
やっぱりきちんと。

しかしこれらを網羅した場合、それはもう一人身にとって検討違いな大変な部屋になるのではないかと思ったのですけれども。



もうこれで OK かなと。あとは自分で適当にパーティションきるよもう。

2006-11-08

関西オープンソース2006に Piece Framework

関西オープンソース2006ユーザ企画Piece Framework講演のお知らせ

大阪南港ATC ITM棟で開催される関西オープンソース 2006 のユーザ企画の1つとして、Piece Frameworkの講演が行われます。
日時は 11/18(土) 11:00〜11:50。枠が50分しかない!ITEMAN ピンチ。

私も「認証機構」の部分について、現在すでに利用している内容を「いいだろ、いいだろー」と自慢話として何か話をするかもしれませんが、そのためにはサンプルを作らないといかんわけです。

2006-10-30

携帯向けとPC向け

携帯知識に障害を持つ (p0t 3)


「2006年に入った辺りからアメリカの女子高生とかが普通にSidekick3(qwertyキーボード+スマートフォン)でGoogle Maps使うようになってる。」

とか、

「日本に観光に来た台湾の女の子は普通にスマートフォンで、自分の携帯をダサイと言われた。」

なんて話も聞いた。


いいなあ、全くもって素晴らしいなあ。こういう先進的な女性の方々ともっとお知り合いになりたいなあ。
んでもって、超カスタマイズしまくったうちのスマートフォンを覗き込んで即座に一言「アホやな、こうした方がもっと便利やのに」と完膚なきまでに打ち負かし更に(略


さておき、更なる引用元を読んでみて、携帯派と PC 派の違いは、ユーザが「コミュニティ Tool」として使うか「My Life Tool」として使うかの違いなんじゃないかなあと思ったんですけれども、前エントリの「ケータイ文化圏とネット文化圏の深い溝」を見た限り、前者は「Tool」ということもままならないのが現実なのかなあとも。どちらかというと「垂れ流しにしているTV」の位置に近くて、それに付加要素があるだけなのだと。

そう考えると、所謂「多数派」に提供するような携帯コンテンツは、Tool として便利、とかそんなもんは2の次にして、「得か損か」とか「面白いか面白くないか」とか、そういうことをメインに考えるほうがよろしいのかもしれません。

ちなみにこれ自体は短期的な見通しであり、長期的になると「[携帯|PC]なんて不便なもの使ってないよ」であってほしいなあと思ってます。早く、脳とコネクションできる人体埋め込みチップ出ないかな。人同士もお互い無線で通信して分かり合えるようになるんだ。

2006-10-18

第3回 Piece Framework 勉強会開催されます

第3回Piece Framework勉強会開催のお知らせ

いきなり第3回のような勢いですが。この度公にも告知してやろうということでの開催のようです。

ということで10月28日(土)、神戸にて行われます。私もリスナー兼サポートといういつも通りの立ち振る舞いで参加いたします。内容としてはサンプルアプリケーションを元に、この FW の内容と「色」をご紹介。

残り若干名ということで、参加を希望される方はお早めに。

2006-10-17

うどんメニュー:ねばたま

昨日の「たかじん委員会」で勝谷さんが提示したうどんメニュー。釜あげ+納豆という、関東向けの讃岐うどんメニューとして作ったらしいです。早速試してみました。5分かからず作れます。

1. 冷凍うどんで釜上げを作る。
(オススメはカトキチの冷凍讃岐うどん。とりあえず常にストック!)
2. 納豆 1パックをかける。付属のダシも一緒にかける。
3. 卵1つ落とす。
4. 醤油少々をかけてかき混ぜる。
5. 薬味をいれて完成。


当然ながら粘りまくりですが味の方は凄いまろやか。気持ち味が薄く感じたので、「かまたま」を作る要領で事前にドンブリ底へある程度のダシ醤油を引いた状態のがよいかもしれません。

かまたま以上にズルズル食べれる感覚です。1玉+納豆1パックだと少々バランスが悪く、2玉+1パックが理想かも。(納豆が底に結構残りました。)

2006-10-06

10/5 の DAoC



,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| |  (・)。(・)|  
| |@_,.--、_,>  
ヽヽ___ノ   一晩で Lv.40 まで一直線でござる
の巻



酒入れて帰ってきたところに、まさか駆り出されるとは思ってもみなかったでござる。

2006-10-04

禁煙生活

こっそり始めていた禁煙一ヶ月達成報告。

まあ特に今のところ何ともで、「吸いたくてイライラする」なんて事は全くないです。家で椅子にドカっと座って一息ついたタイミングでふと「ああ、そういえば止めたんだった。」と思い出す程度。

こりゃ余裕だなあと思いつつも、世間では何故か「○ヶ月目に断念してしまいました」などという事例が数多く報告されておる訳で世の中何が起きてもおかしくないということを弁えながら引き続き頑張りますとだけ書いておきます。

2006-10-03

はじめとおわり

何だか9月は珍しく仕事外で何かと色々あって、バタバタとしておりました。
結婚式に2件参加。まあこちらは元々決まっていた予定だったので構えておけたわけですけどね。それぞれ書こうかなと思いつつすっかりタイミングを逃してしまったわけですよ。改めておめでとうございました。結婚なあ。結婚。

東京2度遠征へも。片方は結婚式ですが、もう一方はいきなり遠征決定ですよ。こんなにフットワーク軽く東京へ行ったのは初めてですよ。
2回ともに充実した時間を過ごせた(むしろ時間が少なすぎた!一泊二日だったのが惜しまれる)のは、それぞれ東京でお会いできた皆様のおかげで、ありがとうございました。

思いがけぬ一件は9月末の祖父の他界で、先週は予定をすべて変更しての行動。入院が続き既に食事も出来ない状態が続いていたので、その時が来るべくして来たといった感じでしょうか。

お坊さんが「出会いあれば別れあり。そんなことは分かっているつもりなんだけれどもね。」という言葉が、今月の一通りの流れを凝縮し総括した感を感じさせましたね。それらをわが身で体験したわけではなく外部からの視点でしたが。皆さんも充実した毎日をお過ごしください。

2006-09-21

Akatsuki クラスタに関する動き

引き続き、DAoC Akatsuki 移行に関する情報とそれに付随する雑多な事柄を、ここでも軽く掲載・紹介していきたいと思います。


New Log In Poll Inc

本家でもこの件に関して正式に情報を公開し、どのクラスタに属するのがよいかというアンケートを開始したようです。


Hmm, they're clustering the Japanese daoc server with a US cluster

VN Board でもスレッドができました。思ったより反応が多くてびっくり。でも二言目に早くも「いらねーよ、Tintagel (RP) か Mordred (PvP Server) にでも詰め込めよ。」と来たのは笑った。あと「今の時間、50人しかいねーじゃん…」と、昼間プレイヤーの居なさ加減に多大なる衝撃を受けているよーです。それを考えると、ゴールデンタイムにプレイするような普通のプレイヤーにとっては、激しくどうでもよいことなのかもしれません。(Akatsuki プレイヤーに会わないから影響がない。)

まあどのクラスタに属するとしても、現在の本家サーバプレイヤーがどのような思いを持っているのかというのを少なからず感じ取っていると、後々の交流にて役に立つかもしれません。

DAoC Akastuki サービス移行

DAoC Akastuki サービス移行概要

「ようやく来たか」という感想と、「ついにこの時が来ることになったか」という感想が入り混じることになる今回の発表。
簡単にいうと、日本ローカライズ終了です。


まとめ

1. 日本語終了

ゲーム内で日本語が消滅。

これで他の日本で展開していないゲームとの差がなくなってしまったわけで、ますます日本の新規プレイヤーが来なくなるだろうという予想をどっかがするんでしょうけど、もはや日本における WoW の状況とかをみて、DAoC をどう転がそうとも、「やろうと思うプレイヤーは来る、思わないプレイヤーは来ない」と割り切ってのこの決断なんじゃないでしょうかね。来ないもんは来ない。それよりも現在のリアルタイムな更新内容を「来るプレイヤー」に提供しての囲い込み、そこからの口コミによる拡大、次 WarHammer への繋ぎを行うほうが利点がでかいとしたんでしょうね。ローカライズコストがほぼなくなるし。

そもそも日本語である必要性は NPC の会話と Spell, Item などの情報、あとはチャットが日本語で使えるという部分だったわけですけど、終了して一番痛いのはチャットでしょうね。チャット部分だけ日本語クライアントの場合は扱えるようにするという方法もあるでしょうけど、本家サーバのプレイヤーをどうするのかという問題が残りますからね。これを機に全クライアントが UTF-8 化でマルチリンガライゼーション!というウルトラCも無きにしも非ずですが可能性はまあ1%くらい。1.86 の issue にどうですか Mythic さん。

 
2. プレイヤーについて

ここにきて本家サーバのプレイヤーと環境を共にすることになります。自分達より強いチームを相手にできるとは思わなかったので素直に嬉しいです。
ただし LT user setup とか余裕で空気読まないチームも居たりするので、その辺は如何に頭をフル回転させ勝つよう行動するかがポイントになりそうですね。日々「頭を使って戦え!この [あまりに酷い表現のため伏せさせていただきます] !!」とチャットしあってきた成果がここで開花しそうです。

ちなみに時差を見てみると、相手のゴールデンタイムってのが何時くらいなのか分かりませんが、まあ単純に日本と同一として考えた場合、朝になってしまうわけですね。早寝して朝5時起床してプレイってのはどうですか Crude Brother。 超絶に時間見間違え。あっちの時間ゴールデンタイム、こちらでは真昼間であり、早起きやらなんやらで解決できる問題ではないです。週末昼間 IN でひょっとしたら…という感じですね。


3. バージョンについて

バージョン内容が既に出ています。更新ありすぎ。
とりあえずメインは DR による Champion Level, Sub Skill, Item 内容更新、あとは ToA の内容緩和ですね。あと見た目も街のデザインも変わります。


4. 課金について

BBGames じゃなくなるので、続ける続けないに関わらず、然るべき対応を行いトラブルがなきよう今から構えておきましょう。


5. クラスターについて

投票できるようになってます。
さーどこにしよう。でも多分結果は MLF のある Devon クラスターになるんだろうなあと思います。

2006-09-16

Wii Preview

2006.9.14 Wii Preview

この度ついに発表された発売日や値段はさておき (技術者にとってはどうでもいい) 、E3 での Game Demo から比べてここまで具体的な内容の発表が垣間見れるということで、熱中して閲覧。

とくに「写真チャンネル」あたり、当然ながらハードウェアである程度のことが出来てしまうので、出来て当然なのかもしれないですけれども、あの表現の仕方およびその速度に思わず声をあげてしまいました。

こういうことを含めたことをソニーはやりたくて、「PS3 はゲーム機ではない。」とか言ってるんでしょうけど、「所詮おもちゃですから。」といってる Wii ですら既にリビングマシンとして十分な機能を備えている事実。ネットに繋がって、あとは Opera が動いているのだから、あとは YouTube で大量コンテンツを閲覧したり、その他リッチクライアント Web アプリケーションでなんやらかんやらが、でかいテレビでできてしまうわけですよ。25,000 円のおもちゃで。たまらんね。

2006-08-30

土日東京行きへ

今週の土日、東京へ行ってきます。本来の目的自体は日曜なのですが、前日入りを目指して土曜日移動の予定。

で、一週間早ければ、例のラウンドテーブル in 東京に参加できたのになあと思いながら、案の定盛大に盛り上がった結果レポートを指くわえつつ見ていたのですね。

土曜日夜も別の用事が入っていたんですが、これが中止と相成って、ますます土曜日の東京がドフリーとなってしまいました。せかっくだし、東京のプレイヤーの誰かと何か食べにいきたいなあ。ラウンドテーブルから一週間の差しかないから厳しいかな?お便りお待ちしております。

とりあえず岩マンに関しては誠に勝手ながらスケジュール無視で参加と相成りましたことをここに報告させて頂きたく本当にありがとうございました。

2006-08-29

反復行為

今、Mason で動いている中規模レベルなサイトを PHP にリフレッシュしようとしてるんですけどね。

 必要な機能を trac ticket にあげて、
 コード読んで trac wiki にまとめて、
 PHP の Test Case 書いて、
 それが動くようなコードを書いて commit して、
 ticket を close する。

という作業をひたすら繰り返している行為がですね、もうめちゃくちゃ気持ちいいわけですよ。変態ですね。そろそろ頭がおかしくなってきたのかもしれませんが、自ら進んで、かつ好んでやっていますのでそっとしておいてください。

2006-08-09

W-ZERO3 es 買った

先週土曜日に尊師から「入荷してるぽい」との連絡を受けお店に行ってみると、確かに入荷している!ということで迷わず機種変更。黒と白のどちらかなのですが、白にしてみました。

とりあえず色んなソフトを導入中。あんなことやこんなことができるはず…!なんだけれども、まだそこまでもたどり着いていない状態。まあ、やるべきことが多いのですが、この「やるべきこと」をどんどん積んでいって「アレもしなくちゃ、コレもしなくちゃ」という状況と過程、そしてその result が楽しめる人じゃないときついでしょうね。まあそれを楽しむために買った人がほとんどでしょうけれども。

なんか Emacs なソフトもあるみたいですが、どうも lisp をガリガリ載せていくようなことまではできないみたいなので、どうしようかなあと思っている状態です。そこまでキーボードで操作することもないでしょうし。

DAoC 京都ラウンドテーブル中止

8月27日DAoC京都ラウンドテーブルのキャンセルについて

げぇー!

もう超しょんぼり。まあ、まだエントリしてなかった私もアレだけれども…

ヘラルドについての要望を出したかったんだけれども、さすがに東京まで出向くにはちょいと足が重い。どなたか以下の技術的改善点を直接伝えてほしいです。

・DAoC-J ヘラルドの XML Encode を Shift-JIS から UTF-8 に変更すべき
(http://www-06.ibm.com/jp/developerworks/xml/051014/j_x-utf8.shtml)

・XML データを生成する際に、余計な制御コードは排除するべき

・以上のことが重要であると理解できる、マルチバイト文字列を扱うことに精通している技術者を携わらせるべき
 

関西圏プレイヤーも聞くところによるとまあまあ要るはずなんだけれども、Mythic 開催による「ファンの集いOFF会」ではない形ででも、集まれんもんですかね?場所は変わるでしょうけれども。

2006-08-07

8/6 のレリック攻防戦

● 大勝:Hib
死亡フラグを思わせた「俺たちに構わず先に行け!」演出が実は alb レリック2個をたやすく強奪するための作戦だった!
その後2つともに海の藻屑とさせるエンディングが話題を独占し最優秀作品賞受賞。

● 勝利:Mid
自国レリックを即日奪還。
奪還するまでのプロットが見事なまでのエレガントさを誇り、特に「最後の2時間決戦」に全米が泣いた。

● 敗北:Alb
その日の Mid の realm point を得るもののレリックを(形だけ)完全に失う。

2006-08-05

美味しい餃子のお話

今まで食べてきた餃子の中でも No.1 はうちのオカンの餃子でして、夕食として *餃子だけ* をひたすら一人で50個くらい食べてもまだ足りない (しかしここで餃子が切れる) くらいなのですが、一人暮らしを始めてこの餃子を食べることがままならない現実にガッカリしているわけです。

ちなみに実際にうちのオカン餃子を食べたことのある方々にもコメントを頂いております。

どこの店よりも美味く、どこの店よりもオリジナル。 -- ITEMAN

今まで家でこんなものを食べてきたくまっちはやっぱり許さん。 -- ともぞう

幸運だったことは、この度この餃子を食べたこと。
不運だったことは、この度この餃子を食べたこと。 -- 御大


 
まあ適当にでっち上げたわけですが。

関西圏で本気で美味い餃子が食べれる店を探してはいるものの、オカン餃子レベルはまだ、無い。ということで美味しい餃子店を紹介・案内してくださる方を募集中です。ああ、出来れば女性の方。

2006-08-04

DAoC イベントダイジェスト

8/3の DAoC イベントダイジェスト。

・岩マン
「やぱい、(また)PC が壊れそう」と言い残し、20分ほどで退却。
(※岩マン's PC は数日前に修理から帰ってきたところ)

・Lap
Rune Spec Runie で出撃しカッコイイ槍を降らせてご満悦。

・Vinny
善戦するも、Zone 時のハマリでその後戦線離脱。終了直後に復活し不完全燃焼。

・Nowen
「大規模戦だから Shm より KUMA のがいいかも」という言葉を跳ね除け、何故か Shm で出撃。
ヒール、病気治し、Rez と縁の下で超大活躍するも、それしかできずでよかったのだろーか。

・Shady
Zone ハマリに遭うも、別キャラをとっかえひっかえ出撃し多彩なプレイを堪能。

・Mag
「死ににいこうぜ!」という Trune の誘いに乗り、二人で Bomb しては Egg で復活するというゾンビプレイを堪能。

・Trune
一緒につれていった Bot が heal ランク上位に入るというどうでもよい活躍を見せる。

・Orih
BB で納金ができず一人Offlineでへこむ。

2006-08-01

深夜2時に仕事の電話がかかってくる不具合

これが hatotech。

でまあ、さくっと作業完了。
この時間まで仕事をしている ITEMAN と、依頼を即時執行できる環境をもつ kumatch はもっと評価されるべきだとおもいます。

2006-07-31

今年も自分の誕生日を華麗にスルーしていた件

2004年、2005年と続いて今年も何事もなかったかのように誕生日をスルー。ここまでくるともはや様式美すら感じられる。

ということで7/26にコマ1つ進みです。まあ相変わらず、誕生日だからどうこうするようなことってのはなく。そういえば当日何してたかなあと思い出してみたところ、多分帰宅後突発的に発生した腹痛で横になってただけだったはずで、なんとも。

何か買うとかねえ。欲しいものがあってそれが売っていれば誕生日とか関係なく購入しちゃうし。

2006-07-08

LL ムック本日発売

最新LLフレームワークエクスプローラ 5大フレームワーク徹底攻略

本屋にもの凄い並んでました。皆さんどうぞよろしくお願いしますー。

Nintendo DS Lite 買った

先週くらいに。色はオーソドックスにホワイト。そしてソフトはまだ1つも買ってない。
やっぱり無線なり wi-fi でなんか通信対戦とかしてみたいねえ。skype も使って VC しつつ。とりあえず無線環境がないからそれから作る必要があるわけですが。誰か何か持ってないかしら。
あと今のところ対戦系ばっかりみたいですが、Diablo みたいなゲームもでないもんか。

2006-06-19

日本 vs クロアチア

もうね、悪い話はみんな一緒のところ突っつくだろうから書かないよw

川口 PK は「神」の一言しかない。恐らく、あのとき日本中が祈った結果、日本八百万の神々がゴールの後ろに並んだんだ。
あと加地さんはやっぱり素晴らしかった。怪我明けであの動きはできんでしょ。日本のチャンスを作るのはやはり加地さんだった。世界のクラブハウスが Akira Kaji の情報を集め始めているころだろう。

ということでブラジル戦は遅い時間ですが是非リアルタイムで小笠原さん主催の IRC チャンネルで応援だ。今日話してたんですが、サポータはまあ、それでも応援するしかないわけです。

2006-06-16

執筆:最新LLフレームワークエクスプローラ




技術評論社さんから上記のムックを出すということで、このたび Maple の項を書かせていただきました。2006-07-07 発売予定になってますね。Maple の項では基本概要、詳細、ステップバイステップで進めるアプリケーション作成とページ数上では(あくまでページ数上で :p)結構なボリュームです。その他 Rails, Ethna, Catalyst, TurboGears と LL フレームワークの目白押しです。どうぞよろしくおねがいします。

一番初めの話では「4大フレームワーク」だったのにいつの間にか増えてます。つまりお得です。

2006-06-15

機能先行パッチ サマリ

朝起きると既に機能先行パッチが導入済みだったようなので、少し様子を見てきました。

まず、ボーダーキープからのワープではスクロールの購入は必要なくなりました。ワープしてくれる NPC に話かけると選択肢が出てきます。内容はボーダーキープの NF 側、ボーダーキープ本土側2種、首都、SI、ToA、Cata、バトルグラウンド。なお首都のワープも同じ選択肢が選べるようになっています。SI は未確認ですが、恐らく上記の内容±αに、SI で新規追加されたワープポイントへの転送でしょう。
続いて ToA のdjinn をチェック。


ToA ダンジョンの選択肢が新たに登場。



行こうとすると途端に丁寧な言葉遣いになる djinn 萌え。


ToT に飛ぶと、こんなところまで飛ばしてくれます。ML3 として来るならば入り口から展開していくことになるでしょうからそこまで恩恵はなさそうですが、Camper にはなかなか嬉しい転送になりそう。



HoMa'at は2箇所。こちらは ML5 Group Step がかなり楽になりそーな場所です。
ちなみにパッチ情報に載っていなかったので多分導入されていないだろうなあと思っていましたが、ML ダンジョンのレベル制限撤廃は案の定盛り込まれていませんでした。つまりチェックしたキャラが ML3 を持っていなかったため、DV のワープは確認できず。多分、手袋使用前のところでしょうね。



ワープ直後、こんな状態なのが酷いです。でももしかしたら外部からのワープの場合は襲われないのかも。HoMa'at の方は HoMa'at to HoMa'at の時だけ襲われて、大急ぎでワープしました。

2006-06-11

開幕戦 ドイツ vs コスタリカ

DAoC で GG がお休みということで 20BG で Mini Group 相手に SB Solo で戦っていたところに、小笠原さんの W-Cup 開幕戦の IRC に呼び出され一緒に観戦。開幕の早い展開は前半15分までで、それ以後非常に全員の口が重かったのは気のせいだろうか。

ああ、開始直前に買ってきた日本代表チップスでキラ仕様の加地が出た。加地さんー。これで日本代表チップスを買う必要はないといっても過言ではない。vs 豪はおそらくベンチだろうから如何せん観戦する気合が入らんとかいってしまってええですか。

2006-06-10

最新仕様先行導入パッチ

4gamer.net: 「DAoC」緊急ミニパッチ発表,最新仕様を部分的に先行導入決定

やった!さすが Mythicッ!他社にできないことを平然とやってのけるっ!そこにシビr


技術者観点からみると、Artifact の exp 仕様に関しては exp 取得ポイントのフラグメントを All に変更、また育成比率値の変更で即座に対応できるので OK だろうと。テレポータに関しては from 座標、to 座標を保持してリスト化してただけなので簡単に対応できたのかな?しかし NPC 追加や Faction の対応は面倒だろうに。
一方一番簡単に対応できそうな ML のレベルによる制限が撤廃されていないのが気になる。Artifact の Core 要らず仕様や Scroll 仕様変更が実装されていないのはクソ面倒そうなのでわからんでもない。

2006-06-09

Dired 上における正規表現処理

いっつも忘れるので書置き。

ファイル名
  • % R : rename
  • % C : copy
  • % H : hard-link
  • % S : symbolic-link
  • % m : marking
  • % d : delete marking

ファイルの内容
  • % g :marking

「%」が正規表現に関する Prefix なのかと思えば、実はそうじゃないという現実がアレだ。 (% u とかで upcase が走る。)

2006-06-08

超腰痛

仕事柄ずっと座っているのに加えて、家に帰っても相変わらず座りっぱなしで、かつろくすっぽな運動もせずに今日まで過ごしてきたせいなのか、今週頭に物凄い腰痛が発生。歩くときでさえ激痛が走り、前傾姿勢のままじゃないと辛い。
ということで病院へいき検査。レントゲンを見る限り骨に異常はないといわれたものの、神経や筋肉がどうなっているかはこれでは分からないということで、これを機に別途 MRI も取ってしっかり見てもらうことに。これとは別に定期診察も予定しているので、今月は病院にお世話になりまくることになってしまった。

腸弱人間として、「MRI で腸もついでに見えませんか?」とたずねたものの、別枠で撮らないと無理らしい。

初めは左側の腰に痛みが出ていたけど、それを庇いながら歩いたりしていたので、今度は右側にも痛みが。。。

2006-05-13

Camelot Herald

Camelot Herald の復活はまだかね?

未だに Character Detail は 1.73 以前のものだし、一瞬復活しかけた Guild Info も 4/2 から動いてないし…
なんだかんだいって、あの情報はプレイヤーにとっては嬉しいものだし、復活を期待しているわけです。個人的には Patch よりこっちを優先してほしいわけですが、アクションがなされているのかどうかすらわからんのは困ったもんです。

2006-03-27

鶏づくし

鶏肉が安かったので、今日の夕食は鶏づくし。大好きな親子丼+から揚げ。
ちゃんと自炊するようになって1年経ったけれども、今日のは満点に近い味がでて満足。から揚げ最強。から揚げが旨くて、親子丼食べ終わったあとさらに白米を追加したくらいだ。

揚げ物をしていつも思うのが、ちゃんとした揚げ物用鍋が欲しいなと。温度計もないから、衣になる素を落として揚がり具合を見るとかいう料理人みたいなことをしておる。いろんなものを作り始める度に欲しいものがどんどんでてくるし、一度台所用品をまとめて揃えてみようかなあ。

2006-03-04

PRIDE.31 地上波放送

PRIDE.31 地上波放送



【放送局&放送スケジュール】
フジテレビ:3月4日(土) 15:55〜17:30
北海道文化放送:3月4日(土) 15:55〜17:30
テレビ西日本:3月5日(日) 25:40〜27:15
岡山放送:3月12日(日) 26:00〜27:35
高知さんさんテレビ:3月12日(日) 26:00〜27:35
テレビ静岡:3月26日(日) 25:15〜26:50
関西テレビ:3月28日(火) 24:35〜26:10
※その他の放送局は調整中


関西テレビ:3月28日(火) 24:35〜26:10

どういうことだコノヤロウ!

2006-02-22

DAoC: Targeting 考察

1.75 になってから対象へのターゲット行為が辛いなあという声が各所で聞かれている状態。お互いに止まっている状態ならそうでもないのだけれども、動きながら、動いている対象をターゲットするのがきつい。
どうやら今まではマウスを押したタイミングでターゲットできていたのが、離したタイミングでターゲットするようになっているようですね。しかしこれだけが直接的な原因ではないように思う。なにやらマウスによるカメラパンが1キーでできるようになった弊害とかなんとかいう声も。

ということで、ちょっとばかり色々と実験。

まずはマウスによるカメラパン等が行える状態において、ターゲットテスト。
続いてカメラ回りの機能をすべてキーコンフィグレーションから消して、再度ターゲットテスト。
しかしキーコンフィグレーションの有効/無効で起きている話ではないことが判明。どう転んでもターゲットが辛い。

そもそも日本サーバだけで急にこうなったわけではなかろうと思い、本家の方でも話題に上がらなかったのかと探してみる。

http://vnboards.ign.com/daoc_general_board/b5176/82678491/p1
http://vnboards.ign.com/frontiers_discussion_board/b22501/82830174/p1
http://vnboards.ign.com/Hibernia_Naturalist_Professions/b20910/90417256/p1

…どうやらもっと酷いバグがあったようで、そっちのほうに注力しておる。(最後のはちょっと違うけど、1.74/1.75 で変わった旨が書かれていたので。) しかしアチラの方だともっと HOT にこの話題で盛り上がると思うけれども、そうでもない。単にその HOT なスレッドが見つけれなかっただけかもしれないけれども。

少なくとも「早くクリックするようにするんだ!」らしい。

改めて動きながらのターゲッティング練習をしていると、ちょっとしたことがわかった。実際の画像を元に図解にしてみた。


簡単にいうと、動いている画面において、画面上のターゲット対象物と実際のターゲットポイントがずれている。「こいつをターゲットする!」とその対象にカーソルを持っていきクリックすると失敗するけれども、対象にたどり着く手前でクリックすると大抵成功する。

これって、1.75 導入後もすこぶる猛威を揮うラグも原因の1つなのかも?

ちょうどCSR に色々聞いてくれている人が。 ターゲットの話はちょいと眉唾なので置いておくとして、とりあえず疑問に思ったり不具合を感じた場合はフィードバックしておくれ、と言っている。確かに個人のブログやコミュニティボードであれこれいうより本体に意見を送らないと改善はされないというのは非常に最もなお話。

ちょうど本家 Herald で頻繁に行われている Grab Bag (フィードバックに送られた内容を公式に回答) が日本サーバにもやってこようとしている (Chao! Sanya !!) わけだし、ターゲット云々のお話に加えて12月から激しく Laggy な現状を改善してくれ!とみんなで送ったらどうでしょ?

Herald Feedback

2006-02-04

DAoC: Spell Craft Logic を考える

ふといきなり知ろうと思ってやってみた。


とりあえず何も考えず、SC に登場するポイントおよび必要な Imbue をリスト化してみる。

これらポイントは先人の情報により、公式に公開されているややこしいロジックを追いかけずとも即座に書き出すことができる。


imbue   1   2   3   4   5   7   8   9  10  11  12  13  15  16  17  19  20  24  25  28  32

Hit     4   -  12   -  20  28   -  36   -  44   -  52  60   -  68  76   -   -   -   -   -
Stat    1   -   4   -   7  10   -  13   -  16   -  19  22   -  25  28   -   -   -   -   -
Resi    1   2   -   3   -   -   5   -   -   -   7   -   -   9   -   -  11  13   -  15  17
Pow     1   2   -   3   -   -   5   -   -   -   7   -   -   9   -   -  11  13   -  15  17
Skill   1   -   -   -   2   -   -   -   3   -   -   -   4   -   -   -   5   -   6


こうしてみると、Hit と Status、また Resist と Pow が同様の遷移をしていることが見て分かる。Resist, Pow テーブルについては、 13 を超えたあたりからかなりの Imbue を必要としていることも。


続いてこれらテーブルを導き出すロジックを考える。テーブルがあるので非常に簡単。


・Hit
count = 1..10
Hit = count * 8 - 4
Imbue = Hit / 4 = count * 2 - 1

・Stat
count = 1..10
Stat = count * 3 - 2
Imbue = (Stat + count) / 2 = count * 2 -1

・Resi, Pow
count = 1..2
Resi = count
Imbue = Resi * 2 - 2 = count * 2 - 2

count = 3..10
Resi = 2 * count - 3
Imbue = Resi * 2 - 2 = count * 4 - 8

・Skill
count = 1
Stat = count
Imbue = count

count = 2..7
Stat = count
Imbue = (count - 1) * 5


Resist, Pow のだけちょこっと歪。まあ 1, 2 ポイントの SC とかはほとんど稀なので、後者のロジックがメインと考えていいかも。Resist 系中心の SC だと Imbue が溢れて悩むことが多いけれども、それもこのロジックをみれば一目。やっぱ辛い。


最後に完成品の総合 Imbue を導くロジック。これは


Total Imbue = ((Highest Imbue x 2) + (2nd Imbue) + (3rd Imbue) + (4th Imbue)) / 2


である模様。ということで


need resiA = 11
need resiB = 11
need statA = 22
need statB = 22
need hit = 120


で SC を行う場合、2 Parts SC では


Pattern 1

resiA 11, statA 10, statB 13, Hit 60
resiB 11, statB 10, StatA 13, Hit 60
(20 * 2 + 7 + 9 + 15) / 2 = 35.5
(20 * 2 + 7 + 9 + 15) / 2 = 35.5

より


Pattern 2

resiA 7, resiB 5, statA 22, Hit 60
resiB 7, resiA 5, statA 22, Hit 60
(15 * 2 + 15 + 12 + 8) / 2 = 32.5
(15 * 2 + 15 + 12 + 8) / 2 = 32.5


のがごっつぁんということ。複数 Parts に分けれるなら、その欲しいポイントの Imbue が高いものを分けるとお得。count ではなく Imbue であるところに注意。ただし Parts が少ない場合はやむなし。

2006-02-02

DAoC: ここ近日の予定

第6回 ゲームイベント - Darkness Falls's RvR

DAoC プレミアムサイト Open

ゲーム内アイテムプレゼント

パッチ 1.75 進行状況について

 
とりあえず、まずはサーバを再起動するんだ、トム!
我々は Reboot による Server Down を歓迎する!

正直、12月からどんどん蓄積されて凄い状態になってる。

2006-01-27

PHP Maple only セミナー

2006/01/28 Maple祭り

ということで Maple only セミナーが何だかんだいって目前です。告知をば。

■PHP-関西第7回セミナー
日時: 1月28日(土)13:00-17:00
場所: 守口市教育文化会館(中央公民館)
参加費: 無料

◆その1
 ・Maple を使った小規模〜中規模向け開発
 ・Maple を使うようになるまでの使用ライブラリ話

◆その2
 ・Mapleを使った、大規模開発
 ・Mapleを使って、大勢で一気に開発
 ・自作FilterやValidatorについて

◆その3
 ・Mapleの今とこれから
 ・ActiveGatewayについて

その1やります。全然準備してないけど多分 OK。多分。

んで、案の定懇親会があるのですが、その懇親会の参加エントリがいつもと異なる手法なため全然ありません。多分30確保してれば OK なんでしょうけど、懇親会参加予定の方はお忘れなく。

2006-01-07

相変わらず新年最初の1発目が遅いことは恒例ですが

あけましておめでとうございます。
今年も遅れに遅れてこの日時です。

去年の抱負として技術系コミュニティでの更なる活動を、ということをあげていたのを今改めて見たわけですが、まあなかなかいい形で色々と出来たのではなかったでしょうか。今年もバンバンいきますので、皆さんどうぞよろしくお願いします。

今年は今年で更なる進化をすべくいろんなことができればいいなと。早速数点新たな試みというかアクションが起こせつつある状態で、そのうちお披露目や告知等できるのではないかと。今月末の Maple Day もあるし、必要以上に頑張らず、第一に Enjoy を目指す活動ができればと思ってます。